在几大
不计成本的投
,在影视特效制作上,他们不断追赶梦境科技的
准。
尽
依旧有很大的差距。
但是特效这东西是有天
板的,而这个天
板就是真实。
60分和100分的差距很大,一
就能看
。
但是90分和100分的差距,就没有那么大了。
所以梦境公司的订单,越来越少,越来越少了。国外的影视特效制作,大
分都
给了西方的特效制作公司。
国
的大
分订单,依旧由梦境公司完 成。
但是……国
的电影市场发展得很快,票房快速膨胀。但市场主
是以小博大,对特效的要求并不
,并没有多少特效大制作。
所以,光靠国
电影的订单,短期的营收是不
的。
游戏引擎方面,国外想要追上来,没有那么容易。
差距依旧很大。
这一方面,依旧能够为帝国科技提供
大的利
。
《星际》网游提供的利
有所
,但
幅度不大,这款游戏的生命力是非常顽
的。
而且还不需要版本更新迭代,完 全依靠玩家自己的生态,就可以
持
去。
经过了两年的发展,这款网游里面的多国大战,终于爆发了。
尤其是中国和
国之间玩家的大战。
就如同帝国科技预测的那样,中国玩家输得很惨。
因为玩家数量远比
国要少。
当然,这款游戏实际上没有国区的,只有某个群岛区,因为当时《星际》是
架了的。
不过大多数人并不关心这
网游
的战争,甚至无数人都已经彻底淡忘这款网游了。
梦境游戏引擎,确实给全世界的单机游戏市场带来了
大的推动。
2014年,第一批梦境引擎制作的游戏大作上市。
当年全世界单机游戏的销售额,就超过了700亿
元,达到了另外一个世界2019年的
准。
但是,全球的几大游戏
,已经开始着手去梦境引擎的工作了。
尽
还需要几年时间。
因为他们开发的游戏引擎和梦境引擎差距还很大。
但是最多两三年时间。
就可以对梦境游戏引擎
行取代了。
那个时候,双方的游戏引擎尽
依旧有差距,但已经不是天差地别,而是85分和100分的差距了。
所以留给帝国科技的时间不多了。
游戏引擎的钱,最多再赚三年左右。
到了那个时候,全球游戏
就会弃用梦境引擎,哪怕帝国科技拿
更好的游戏引擎也没有用了。
因为这玩意,也是有天
板的。而这个天
板,也是真实。
而且就算有些游戏
不愿意抛弃梦境引擎,西方世界一个黑名单
来。
他们也不得不和帝国科技断绝所有的
易。
当然,国
也有单机游戏产商。但是……市场规模小到可怜。
到那个时候,帝国科技就会失去绝大
分利
来源。
到那个时候,应该怎么办?
王
着脸开发新产品,在国
赚钱?
又或者是接受某些人的投资?
又或者是完 全靠银行的贷款?
当然了,赚钱对于帝国科技来说非常非常容易,哪怕被万人唾骂,也能很容易地赚钱。
关键是那样的话,王
的
格或许就很难维持了。
………………
时间飞快
逝。
每一年都诞生很多奇迹,每隔几年都会有一个新的
崛起。