画面大幅度提升质量,其中电影画面游戏更是成为了单机游戏里最大卖
,能够把几
艺术毫无压力的转为游戏,更是能够在其中表现所有的艺术手法,如果这样的东西都不是艺术,什么称得上艺术?
&&&&王
这大帽
扣的比谁都
,面对那些没有什么理论就是偏激的称电
游戏是垃圾是
俗的是毒、品的说法他不屑一顾,更多的是和那些反对的专家来论战来扩大影响力。
&&&&比如说某位艺术大师就说了电
游戏的
涵太浅薄,
本不能反映
人生。社会最为
刻的一面。
&&&&王
毫不犹豫的用好几个著名的游戏作为反驳,其中孢
这款反映了整个地球生命发展的游戏更是让人无话可说,更别说和宗教历史等有关的游戏了。
&&&&接
来王
就开始提
为什么电
游戏是艺术的三个论
。
&&&&首先是电
游戏艺术的特征之一是虚拟的真实
。
&&&&小说就是一
说谎。
&&&&小说作者在构造小说中的虚构
节时,是
在超脱于现实世界里一言一行会带来相应后果这
状态,因此可以自由地异想天开。
&&&&从这个意义上说。小说、戏剧、电影甚至电
游戏都是虚幻的,都是谎言;可是就另一个意义上说,它们又代表着一定程度的真实。
&&&&从这些艺术作品中我们了解到了创作者的幻想、空想和当他们的想象力自由驰骋时所想到的一些幻象。
&&&&这一
没有什么人可以反驳的了,小说是戏剧电影电
游戏的源
,他们的特
是共同的,可以互相的转换。这一
没有人怀疑,东西方文明来说都明白这一
,一
优秀的作品可以多次重复赚钱,比如说王
赞助投资和帮助
版的哈利波特把。
&&&&这
作品在王
的帮助
优秀了许多,东西方文明的
合,更多的成人角度的思考,更为合理优秀的设定在加上罗琳女士天
行空的想象力和童趣,比起原版哈利波特来说好的不是一
半
,这一
不仅仅从销售量来说,在专业人士
中这
作品也不再说童话作品而是西方
幻的经典了。
&&&&而这样的作品飞速的被改编为漫画,这一
来说王
的动作飞快,其他的漫画公司
手太慢了,更别说电影了,相关的动画和电视剧都在计划中,电影的
票房让其他的电影大鳄直

,而福克斯方面欠
王
的人
越来越大,为此他们付
了一定的
权让王
成为他们的
东,不然王
就要被别人挖走了,默多克很聪明的第一个
到的,这样不
怎么合作福克斯总是能够得到比其他公司更多的利益。
&&&&而漫画火爆后改编的例
也多不胜数,而聪明的欧
人现在也开始互相改编其优秀的电视剧和电影,这些转化不说成果,单单是如此频繁自由的转化就能说明他们的共同之
。
&&&&电
游戏的艺术特
之二就是互动参与
。它赋予欣赏者(玩者)的参与
要远远超
以往任何一门艺术,因为它使玩者
了第三方旁观者的
份限制,从而能够真正
作品中。
&&&&诗歌、小说等艺术形式的创作者与欣赏者是
于两个完全不同的角度,“有一千个读者就有一千个哈姆雷特”这样的说法。
&&&&每个人的
经验绝不会一样,因此读者
据作者给他的符号概念还原为
形象时,也是利用他记忆中的特殊
经验来还原的。
&&&&这样就造成读者在欣赏过程中的参与
受到了其本

经验的影响与限制。
&&&&所以,每一位读者所还原的形象与作者心目中的形象绝不可能相同,因此也绝不可能完全领会作者的思想意境与作品的
神
涵。